In perioada PlayZeek-ului data fiind mentalitatea comunista a lui Silviu Stroie si setea lui de trafic tot stafful administrativ playzeek.ro a fost obligat sa foloseasca forumul PGL pentru reclamatii, propuneri, buguri, cam pentru orice. Prin aceasta actiune s-au pierdut ceva jucatori, de ce sa stau sa ma inregistrez pe un forum si sa-ti raportez tie bugul? Dureaza peste 5 minute chestia asta, mai bine ma joc, pe logica asta mergeau toti.
Am facut un mini-cms prin care puteam sa administrez mai bine reclamatiile, in acel cms am implementat si sanctiunile adminilor, practic era un anumit grup de persoane ce superviza activitatea administratorilor, pentru fiecare greseala facuta administratorul respectiv primea o sanctiune, la 2 sanctiuni zbura. PZCMS a fost legat la CG Shop, practic prin PZCMS mi-am usurat munca, am construit un sistem prin care un jucator ajungea la mine DOAR cu o problema grava de ordin tehnic, pentru fiecare problema era o clasa de administratori. In PZCMS am implementat API-ul de la adf.ly, am scos cateva zeci de dolari pe acel site, practic pentru fiecare reclamatie eu imi luam un numar de centi.
Ma uit peste cod si ma amuz, era in perioada in care inca invatam care-i treaba cu obiectele si frameworkurile. Prin acest pachet noi administram urmatoarele subdomenii:
- public.playzeek.ro
- report.playzeek.ro
- eoy.playzeek.ro
- recrutari.playzeek.ro
Mai pe scurt serviciile prezentate anterior erau suprimate intr-o platforma simpla, dar in acelasi timp complexa si nu neaparat prin cod ci prin felul in care a fost gandita.
Nu o sa ofer suport, nu o sa stau sa fac debug, cert e ca arhiva a functionat si a generat bani. De ce-am publicat-o? Pentru ca eu sunt autorul si pentru ca n-am ce sa mai fac cu ea.
Un screenshot din PZCMS, nu m-am axat pe design ci pe functionalitate, nu era cea mai rapida platforma dar functiona si asta era tot ce conta. Vedeti un link Malware? Era un link accesibil unui grup retras, ce se continea pagina respectiva? Asta era metoda mea mirifica prin care prindeam codatii, mai exact am publicat un cod mirific pe Google si comunitate, un cod ce a ajuns la cateva sute de persoane. Codul respectiv nu functiona, practic era un keylogger ce trimitea informatiile in pagina Malware, pagina Malware afisa doar userele lor de PlayZeek dar baza de date continea toate parolele lor. Ce user se regasea acolo era banat fara nici cea mai mica retinere/explicatie, asta-i metoda prin care au fost banate cateva sute de persoane.
PlayZeek a fost o democratie ce se oprea la manager, cuvantul managerului fiind final, managerul avand dreptul sa interpreteze regulamentul dupa bunul plac, asta a fost sistemul impus de mine.
Ma intrebi ce treaba are ComputerGames cu distribuitul serverelor? Keyloggerul respectiv trimitea informatii intr-o baza de date mysql computergames.ro, deci trimitea informatii pe un ip ComputerGames.ro, oare o sa fiu acuzat ca mint sau e nevoie sa cautam virusul pe Google si sa-l despachetam? Sa vedem cand a fost uploadat, catre ce ip se ducea si cum reactiona ? Practic eu n-am facut nimic ci ComputerGames.ro a facut, intre serverul respectiv si mine nu era nici cea mai mica legatura, deci a fost un server special pentru PZCMS si special pentru Malware, asa important era sistemul.